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队伍中的第四核心 打野影流之主劫出装思路分析

2018-11-10 12:30:20  来源:14498下载  次阅读

不得不先和大家澄清下我对“打野”的认识,在这以后会更方便大家理解我的打法思路。其次,我不能忽悠大家,说这货多NB多厉害。我不能跟中国以外国家的政府一样,明明都民不聊生了还到处宣扬民族和谐,经济稳定。这货其实最适合的位置不是上单不是打野,是中单。

队伍中的第四核心 打野影流之主劫出装思路分析

一,为什么我要讲解如何用劫打野?

这是我首先想解释的,原因:

1,官方介绍忽悠的很清楚了“如果您想用它打野的话怎么怎么招……”

2,这个英雄最大的亮点就是“暗影”这个概念,我们可以展开想象。劫的文化定位=【隐藏在暗影中的忍者】,符合这个文化定位的位置非打野莫属。

3,我这人就这性格,别人都爱用这货上单,我就偏要用这货打野。。

二,我理解的打野英雄分类:

我理解打野英雄按“功能”大致分类如下:

辅助型、刺客型、肉盾类、发育型CARRY。

那么劫在我眼里的定位是:刺客型 +发育型。

三,打野的目的是什么:

1,最大化利益化地图资源。尽可能确保队伍总金币量和经验值高于对方。

2,盘活三线

3,打击对面打野英雄(大致是以上这些,写的可能不够全面。想到哪里写到哪里)

四,为什么要用劫打野??

这是我们每次用劫打野前必须要考虑清楚的事情。你用劫打野的意义究竟在哪里???

我必须承认,我也在找寻答案……因为这货缺点弊病太多,还有BUG,太多的英雄能替代他,剑圣都比这货有价值……

论CARRY,剑圣都笑了……

论刺客,狮子刀锋笑了……

论辅助,打野牛头宝石笑了……

论肉盾,树人各种笑……

论反野,龙女笑了……

论打酱油,大家都不笑了,劫笑了……

OK,言归正传……至少我目前可以清楚自己为啥要用劫打野:因为我想研究这货的打野潜力究竟在哪里??

五,那么如何用劫打野:(这也是正题了)

我要澄清的是,我对劫的打野类型定位是“刺客”+后期CARRY。

也就是需要爆发力,需要攻击力,不强调血量和护甲的位置。

打野逻辑是:偷野→清野发育→ 反野→GANK(优先级按从左到右)

为什么要按这种优先级来打野?

1,劫的GANK能力和剑圣有的一拼,完全无控制(那个E减速不算)

2,劫是一种位移方面比较灵活的英雄,适合于跨越地形行动。

3,劫前期的单挑能力十分有限,用劫来反野说穿了就是“找不自在”

4,因为劫的技能都是AOE类型,所以对于清野来说效率必然较高。

我先从我自己试验的角度讲解一下:

符文:

红色:固定攻击

黄色:8固定护甲+1固定攻击(1固定攻击纯粹是看不惯攻击力带小数点给加上去的)

蓝色:固定攻击

精华:固定攻击

(我为什么使用这套符文:劫是个全AD加成英雄。因为AD加成比例很低,所以理论上应该是护甲穿透更适合他。

但问题在于我给这货的定位是打野。如果是打野。攻击力的收益绝对是大于护甲穿透的,且打野这个位置,前期的强弱是非常重要的。

如果你想上单,可以尝试护甲穿透,但是S3所有甲穿符文都被削弱。个人不看好其前景……)

天赋:

攻击:22

防御:5

通用:3

这种奇怪的加点方式也是鄙人反复研究后确定下来的。

22点攻击类天赋纯粹是为了让劫的输出效果最大化。

5点防御说穿了就是冲着惩戒的10块钱和3点最有价值的护甲防御力去的。

3点通用来加强劫的能量总量实在是鄙人用了N盘劫后的无奈选择。

(这货黄条是所有忍着单位里最用的最快,回的最慢的……)

由论坛玩家为大家带来影流之主劫的打野研究攻略。

我们再来聊一下技能和加点顺序:影忍法!灭魂劫【被动】

当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间。

我们可以看到,我的攻击天赋里点出了10%的法穿。就是因为这个被动。

这货这个被动我理解应该是劫的核心技能之一了。收割残血全靠这个技能的AP加成。给它一个10%的法穿让它更好的发挥作用未尝不可。

影奥义!诛刃平【Q】

劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。次要目标造成较少伤害。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害。

冷却时间:6 秒。

能量消耗:75/70/65/60/55

攻击距离:900

这个技能绝对是劫的主要“杀伤性”技能,在与敌人交手时用了大招或W后,这个技能的加点多少决定了你的瞬间输出是多少。

如果你倾向于击杀对手,那么优先点满Q未尝不是一种选择。且Q点满后的能量消耗仅为55点。比1级别的75点大大缩减。

影奥义!分身平【W】

劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。且每学一级会获得一定百分比的攻击力加成。

冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒

能量消耗:40/35/30/25/20

攻击距离:550

这毫无疑问是劫的核心技能中的核心技能。其价值堪比R技能。有了它,你就可以潇洒的跳墙,瞬间躲避各种AOE技能,各种线上骚扰对面英雄。

有了它,劫终于成为了【忍者】

这个技能的设计亮点在于:W的滞留时间是4s,而大招从启动到爆炸的时间为3s。大家可以尽情想象一下其中的奥妙了。。。

影奥义!鬼斩【E】

冷却时间:3秒

能量消耗:50

攻击距离:290

劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。

劫的清野核心技能。如果你倾向于“清野发育”,那么优先点满E技能是绝佳的选择。CD极短的AOE技能,还能减少W的CD。GANK时提供聊胜于无的减速。

禁奥义!瞬狱影杀阵【R】

冷却时间:120/100/80秒

能量消耗:无消耗

攻击距离:625

劫冲向目标造成物理伤害(0+1.0全AD),同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的20/35/50%所有输出量+(0+1.0全AD)再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。

这是我认为这个版本里劫最鸡肋的原因。稍微高端点的比赛中,你就会发现这个技能的确是鸡肋到了极点。闪现完全躲开。小跑等大跳完全躲开。吸血鬼血池完全躲开。等等一系列。

总之,随随便便0.4秒延迟情况下你都躲得开。只要躲开了。你能想象劫当时苦逼的表情么??

这还不是最苦逼的,最苦逼的是,这个技能有BUG!!!

来,我教对手如何玩弄劫这个缺陷英雄:

如果劫对你使用大招。那么请你立刻闪现到劫的视野盲区里或立刻隐身。那么劫就会被定住完全不能动弹也不能使用召唤师技能。直到被打死。( 成功概率50%以上)

(至少,我每次都是被打死才脱离苦海的……)

以上就算是技能介绍了……

至于加点顺序:

我个人是E开局,2级Q,3级W。

之后QE对点,有R学R,W最后学满。

(至于你想点更多的Q还是E要看你的动机:如果你想在战斗中瞬间输出更高的伤害,Q优先点满。如果你想体验快速清野的快感,E优先点满。)

我是极不推荐优先点满W的。W有个被动,每学一级W增加攻击力为5/10/15/20/25%的总攻击力。

这个被动稍微会算数的都知道,攻击力基数太低的情况下,学这招的收益是最低的。

接下来我要讲解的就是 劫 的 打野出装:

(PS:先过一下召唤师技能:虚弱+惩戒 / 点燃+惩戒 /闪现+惩戒三样根据对手、自己思路的不同任意选择。)

这货打野我认为他必须布甲+5红出门。

1级别的草鞋能给你什么呢?你又不擅长GANK,也不擅长追残血,单挑还打不过。

还不如老老实实的发育呢。。。。

一般我习惯于先打三狼+蓝BUFF(学E),为了降低自己的损耗提高打野速度,你可以呼叫队友帮你打。

打完BUFF之后,你升到了2级(学Q)。你一定要去偷对面的野!

作为一个发育型打野,你一定要正确理解“发育”这个概念:

什么是发育?

不是你20分钟补兵200个。而是你20分钟补兵100个。你对位的对手20分钟才补兵40个。这叫发育(说穿了发育中必然包含着偷、反野)。

OK,具体偷法如下:

(打野部分我不会全讲,因为打野是个脑力活。真心需要玩家自己去判断,去审度。我只能教会你们如何打好开局,正所谓:好的开始是成功的一般。我已经把成功的一半教给你了,剩下的真得靠你自己揣摩了)

OK,如果对面是蓝开局的英雄,那么你就这样:

1,做掉大石头人。你学了Q打石头人会打的更快,损耗也会更低,比学W更有意义。

(很多人喜欢学W从大龙沟回哪里闪过去,说真的。。经过我反复测试后发现,你这样做纯属吃饱了撑的……)

2,按照1方案侦查看看对方有没有打红BUFF。

按照2方案检查地方有没有打四人帮。

a:如果你发现四人帮、红BUFF都没打,立刻提示下路中路,兵线后撤,因为对面可能在蹲草丛,也可能在你下路的野区偷野。

(其实这个环节哦,是很多下路辅助的失误,河道没有眼睛。万事只能靠猜……)

你做什么:毫不犹豫,拿了四人帮给他剩一直小吸血鬼。如果惩戒技能CD快好了,直接拿下红BUFF。

b:如果你发现4人帮打了,红BUFF没打。什么都别说了让中路使劲儿后撤,对手打野肯定在埋伏中路了。

你做什么:在2线路的草丛稍等片刻,这货一定会回来打红BUFF的。到时候该怎么偷就不用我教了吧~哈哈哈哈~

以上说的是对手蓝开局的打法:

我再说一下对手红开局的办法(我仅以瞎子为对手给大家做一个示范)

首先,“蓝圈1”表示瞎子可以起手的地点。可以看到,瞎子开局非常自由舒展。

(他也可以蓝BUFF开局,不过我觉得如果那样,他纯粹吃饱了撑的)

我只讲我们开局的一种方法:蓝BUFF开局。

1,叫上队友迅速清理3狼

2,让中单上单帮你A两下蓝BUFF,迅速清理BUFF

3,根据我下图指使的路线分别调查瞎子是否打掉自己的四人帮(如果没打说明他在你的野区,你需要让中路下路保持谨慎)

4,根据我的路线检查他打完红BUFF没有,一般是打完了且瞎子一般会打完红BUFF去上路草丛蹲一会儿(所以只要你发现红BUFF没了,立刻叫上路后撤)

5,在叫上路后撤的同时,躲藏到我提示的这片草丛里(等瞎子来打石头人……如果他正在打,那你犹豫于什么?虚弱AQW干他!)

你们不用担心,瞎子打野2级别肯定是学金钟罩+音波(一攻一防的技能打不过你QE两攻的技能,何况还有石头人帮你呢。怕毛?)

我们的目的不是打死瞎子,而是赶走他,让他无功而返。这样一来,你就算反野成功了。

以上就是劫打野如何开局的部分讲解。接下来你要做的事情也是清野→ 偷野→ 反GANK→GANK

接下来,我说一下我玩劫的其他个人心得:

中期装:防御鞋子+残暴+250红瓶+小冰锤/小饮魔刀+暴风剑

后期神装:防御鞋子+饮血剑+最后的轻语+大饮魔刀+大冰锤/饮血剑+复活甲

团战要领:

你不是第一个上,也不是第二个上。你是倒数第二个上的那个人……(ADC倒数第一)

不要在团战中觉得谁贫血了就开大招,大招没那么好用。还有BUG。看准了时机,能普通技能A死就普通技能A死。

W技能不要随便乱用,这货血量低的惊人。W在逆风战中往往就是你的逃跑技能。

不要抢人头,踏踏实实输出,稳步求胜是目前这个版本的2货劫不得不做的事情。

另外的小技巧:

先W后R

一看就懂,有时候团战我们太想收割人头了,但是又太怕自己挂掉了

就这么办,先向自己身后开W之后冲过去冲着对手开R,打得差不多了(快3秒时候),立刻W退后到很远。

这样既给对方造成了16万切糕重的伤害又保全了自己不被殴打致死。

目前鄙人用劫打野(匹配)32场,胜率68%。谈不上高。最近另外在玩的狮子匹配90%,排位胜率78%。有兴趣可和我多多交流切磋

  
    

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